Создание морфов для MMD в Blender'е
Что ж, эта тема достойна целого видео, но опыт показывает, что статьи я пишу куда быстрее. Так что последующий “Курс Blender для пользователей MMD” будет написан сперва в виде статей, а потом, возможно, я переведу это в видео… Опять же, если будет на это спрос. Для тех, кто случайно сюда забрёл, напишу определение, что такое эти ваши морфы. Морфами в MMD обычно называют выражения лица (эмоции) или других частей тела, в общем, всё, что меняет внешний вид первоначальной модели. Переключаются морфы ползунками и для них, как и для костей, можно создавать ключевые кадры для анимации. Дальнейшая информация предназначена для людей, знакомых с MMD терминами. Оглавление: Добавление морфа типа “Vertex” Добавление морфа типа “Material” Добавление морфа типа “UV” Добавление морфа типа “Bone” Добавление морфа типа “Group” Но ближе к теме. Как вы знаете (наверняка даже лучше меня), морфы для MMD бывают разных видов: Vertex/UV Bone Impulse (не поддерживается в BLender’е