Создание морфов для MMD в Blender'е
  Что ж, эта тема достойна целого видео, но опыт показывает, что статьи я пишу куда быстрее. Так что последующий “Курс Blender для пользователей MMD” будет написан сперва в виде статей, а потом, возможно, я переведу это в видео… Опять же, если будет на это спрос.   Для тех, кто случайно сюда забрёл, напишу определение, что такое эти ваши морфы.   Морфами в MMD обычно называют выражения лица  (эмоции) или других частей тела, в общем, всё, что меняет внешний вид первоначальной модели. Переключаются морфы ползунками и для них, как и для костей, можно создавать ключевые кадры для анимации. Дальнейшая информация предназначена для людей, знакомых с MMD терминами.     Оглавление:    Добавление морфа типа “Vertex”   Добавление морфа типа “Material”   Добавление морфа типа “UV”   Добавление морфа типа “Bone”   Добавление морфа типа “Group”      Но ближе к теме. Как вы знаете (наверняка даже лучше меня), морфы для MMD бывают разных видов:   Vertex/UV  Bone  Impulse (не поддерживается в BLender’е...